( محتوای مطالب ) حتما تا انتهای این مقاله با ما همراه باشید زمان تقریبی مطالعه 7 دقیقه .
طراحی غرفه نمایشگاهی با Unreal Engine؛ تجربهای که همهچیز را تغییر داد
طراحی غرفه با Unreal
در دنیای طراحی غرفههای نمایشگاهی، نرمافزارهایی مثل 3ds Max، SketchUp یا Lumion سالها ابزارهای اصلی معماران و طراحان بودند. اما این ابزارها، هرچقدر هم قوی، برای برخی نیازها محدودیت داشتند: تأخیر در رندر، دشواری اصلاحات، و عدم تعامل با مشتری در مرحله طراحی.
طراحی غرفه با Unreal
ما شرکت غرفه سازی کندو زمانی متوجه این خلأ شدیم که پروژهای با زمان بسیار فشرده و یک مشتری سختگیر داشتیم. و تصمیم گرفتیم یک تغییر اساسی بدهیم: ورود به دنیای Unreal Engine.طراحی غرفه با Unreal
Unreal برای ما فقط یک موتور گرافیکی نبود. بلکه یک ابزار جدید برای تجربهسازی، تسریع فرایندها، و مهمتر از همه، متقاعد کردن بهتر مشتریان بود.
طراحی در لحظه؛ پایان عصر انتظار با آنریل انجین
یکی از اولین چیزهایی که ما را شگفتزده کرد، قابلیت رندر Real-Time بود.
در گذشته، برای مشاهده نتیجه یک تغییر کوچک در نورپردازی یا متریال، باید ساعتها منتظر رندر میماندیم. اما حالا، تمام این روند در لحظه انجام میشود. با Unreal:
متریال، نور، عمق میدان و سایهها فوراً اعمال و دیده میشوند
با طراحی غرفه با Unreal دیگر خبری از “تست رندر” نیست
طراحی غرفه با Unreal
تغییرات فوری و با کیفیت بالا هستند
این باعث شد بتوانیم پروژهها را نهتنها سریعتر تحویل دهیم، بلکه آنها را با کیفیت بالاتری نیز ارائه کنیم.
تعامل زنده با مشتری؛ تجربهای فراتر از ارائه
ارائه پروژه به مشتری از حالت “پاورپوینت و رندر” خارج شد. حالا در جلسات:
در طراحی غرفه با Unreal مشتری درون پروژه راه میرود (Walkthrough)
در همان لحظه تغییرات رنگ، فرم یا نور را میبیند
و سریعتر تصمیم میگیرد
این تعامل باعث میشود پروژهها دقیقتر، با درک بهتر و تایید سریعتر اجرا شوند.
نورپردازی و متریال، با دقت و سرعت بالا
ما از گذشته با چالش هماهنگی نورها و متریال در رندر نهایی دستوپنجه نرم میکردیم.
اما در طراحی غرفه با Unreal :
امکان تنظیم نور در ساعات مختلف روز وجود دارد
کیفیت بازتابها، نورهای غیرمستقیم و جزئیات سایهها بسیار بالا است
متریالها به صورت پارامتریک و منعطف قابل تغییر هستند
اینها باعث شدند تجربه طراحی ما کاملاً متحول شود.
خداحافظ تست رندر؛ سلام خروجی نهایی در همان لحظه
در گذشته، باید برای هر تغییر ساده (مثلاً اضافه کردن یک لایت جدید)، یک تست رندر ۴۵ دقیقهای میگرفتیم. اما Unreal این چرخه را شکست.
دیگر لازم نیست حدس بزنیم خروجی چگونه خواهد شد. ما همانجا آن را میبینیم.
آموزش سریع؛ یادگیری ساده حتی برای مبتدیها
ما نگران بودیم یادگیری Unreal زمانبر باشد. اما متوجه شدیم که:
منابع آموزشی رایگان زیادی در YouTube، Udemy و خود Epic Games وجود دارد
انجمنهای فارسیزبان فعالی مثل گروههای تلگرامی Unreal برای معماران وجود دارند
پلاگین Datasmith باعث شد تا مدلها را مستقیماً از SketchUp و Max وارد کنیم
فقط در یک ماه، به سطحی رسیدیم که پروژههای حرفهای تحویل میدادیم.
لینک دوره آموزش نرم افزار
چرا شرکت غرفه سازی نمایشگاهی کندو از نرمافزارهای قبلی طراحی غرفه جدا شد؟
شرکت غرفه سازی نمایشگاهی کندو نرمافزارهای قبلی مثل Max، V-Ray و Lumion عالی بودند، اما:
رندرها زمانبر بودند
اصلاحات بهخصوص در مراحل نهایی دشوار بود
رندر نهایی گاهی با آنچه مشتری انتظار داشت متفاوت از آب درمیآمد
جلسات تأیید با فایلهای ثابت و غیرتعاملی سخت بود
Unreal همهی اینها را حل کرد. یک ابزار کامل برای سرعت، دقت، واقعگرایی و تعامل.
خروجیهای ویدیویی واقعی؛ جذب مشتری با جلوههای بصری
ما حالا با دوربینهای مجازی در Unreal، از پروژه نهایی ویدیو میسازیم. مشتریها احساس میکنند داخل غرفه واقعی قدم میزنند.
حتی در برخی پروژهها، از VR هم استفاده کردهایم.
خروجیهایی که تا دیروز برایمان یک رویا بودند، امروز به راحتی و در کمترین زمان ممکن تولید میشوند.
اگر طراح یا معمار هستی؛ چرا باید Unreal را امتحان کنی؟
این ابزار:
روند طراحی شما را سریعتر میکند
اصلاحات را ساده و لحظهای میکند
باعث جلب رضایت مشتری میشود
و مهمتر از همه: طراحی را لذتبخشتر میکند
فرقی نمیکند با چه نرمافزاری کار میکنی — Unreal با Datasmith از همه پشتیبانی میکند و یادگیریاش هم ساده است.
جمعبندی؛ Unreal، قلب تپنده طراحی غرفه آینده
برای ما، Unreal فقط یک انتخاب فنی نبود. بلکه راهی بود برای رسیدن به سطحی از طراحی که همیشه آرزویش را داشتیم.
اگر میخواهی بهعنوان طراح غرفه نمایشگاهی متمایز شوی، سرعت بیشتری داشته باشی و مشتری را شگفتزده کنی — Unreal همان چیزیست که دنبالش هستی.